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ゲーム思考 コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル

アレクサンダー・クリス綿村英一郎田籠由美松川琢哉

ニュートン新書 / ニュートンプレス

2022年10月26日発売

Amazon楽天ブックス

内容紹介

コンピューターゲームは私たちに悪影響を及ぼすものなのでしょうか?
 本書は,幼少期からゲームに親しんできた臨床心理士が自身の体験や患者の事例をもとに,ゲームが発達や心理に及ぼす影響を分析。ゲームと暴力性の関係,依存症など,ネガティブな面を取り上げながら,ゲームによって社会的スキルやコミュニケーション能力が育まれるといった,ポジティブな側面を解明します。
 世間で抱かれる「ゲーマー」に対する印象が一変する本書は,ゲームにのめり込みがちな子どもをもつ親や,教育者におすすめの1冊です。
第1章 私とあなたと『サイレントヒル2』
    ゲームの選び方や遊び方はその人自身について何を物語るのか?
第2章 チュートリアル
    ゲームとは何か?
第3章 アップロードされた無意識
    ゲームはどこから来たのか?
第4章 潜在性
    なぜゲームをするのか?
第5章 暴力
    ゲームは人を暴力的にするのか?
第6章 依存
    ゲーム依存をどのように理解し,治療するべきか?
第7章 健康 
    ゲームはいかに人の心を癒すか?
第8章 マルチプレイ
    ゲームは集団や社会の機能について何を教えてくれるか?
第9章 前進
    ゲームは喪失と向き合い,人生の目的を見出すためにどのように役立つか?
第10章 次世代
    これからのゲームとのつき合い方とは?

出版社による紹介文です(楽天ブックスの書誌情報より)。

書誌情報

書名
ゲーム思考 コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル
著者
アレクサンダー・クリス / 綿村英一郎 / 田籠由美 / 松川琢哉
レーベル
ニュートン新書
出版社
ニュートンプレス
発売日
2022年10月26日
ISBN
9784315526288